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김영호 포트폴리오
포트폴리오(완성) 미리보기(Text 클릭시 게시글로 이동)
Portfolio] Top View Shooting Game
블루아카이브 순백의 예고장 미니게임을 구현한 포트폴리오

김영호
2024년 10월 5일
![Design Pattern] Strategy Pattern을 사용한 Player 이동 구현](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_d24529fd523f44b9af30ef76e1ed5488f000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_d24529fd523f44b9af30ef76e1ed5488f000.webp)
![Design Pattern] Strategy Pattern을 사용한 Player 이동 구현](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_d24529fd523f44b9af30ef76e1ed5488f000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_d24529fd523f44b9af30ef76e1ed5488f000.webp)
Design Pattern] Strategy Pattern을 사용한 Player 이동 구현
Strategy Pattern(전략 패턴)을 사용해 Player 이동방법을 Translate와 AddForce 두가지 방법으로 따로 구현해보자

김영호
2022년 11월 14일
![Game Math] Portal System 카메라 상대적 동기화](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_4e3191c69f04477a8d67445d6216e36cf000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_4e3191c69f04477a8d67445d6216e36cf000.webp)
![Game Math] Portal System 카메라 상대적 동기화](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_4e3191c69f04477a8d67445d6216e36cf000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_4e3191c69f04477a8d67445d6216e36cf000.webp)
Game Math] Portal System 카메라 상대적 동기화
Portal System, 카메라의 상대적 동기화

김영호
2022년 7월 27일
![Game Math] Cylindrical To Orthogonal(원통 좌표계의 좌표를 직교 좌표계의 좌표로 변환)](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_e4e1fa8d8def4e1ca520beedf25f0004f000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_e4e1fa8d8def4e1ca520beedf25f0004f000.webp)
![Game Math] Cylindrical To Orthogonal(원통 좌표계의 좌표를 직교 좌표계의 좌표로 변환)](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_e4e1fa8d8def4e1ca520beedf25f0004f000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_e4e1fa8d8def4e1ca520beedf25f0004f000.webp)
Game Math] Cylindrical To Orthogonal(원통 좌표계의 좌표를 직교 좌표계의 좌표로 변환)
원통(Cylindrical) 좌표계를 직교(Orthogonal) 좌표계로 변환

김영호
2022년 6월 18일
![Study] Portal System](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_67108892deda48abba0ba74fc44cd2e4f000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_67108892deda48abba0ba74fc44cd2e4f000.webp)
![Study] Portal System](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_67108892deda48abba0ba74fc44cd2e4f000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_67108892deda48abba0ba74fc44cd2e4f000.webp)
Study] Portal System
Portal System(기본) 구현

김영호
2022년 5월 25일
![Game Math] Vector의 내적](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_a49f422378b84b25b2c68baef2981540f000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_a49f422378b84b25b2c68baef2981540f000.webp)
![Game Math] Vector의 내적](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_a49f422378b84b25b2c68baef2981540f000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_a49f422378b84b25b2c68baef2981540f000.webp)
Game Math] Vector의 내적
Vector의 내적을 이용한 시야각 제한 구현

김영호
2022년 5월 16일
![Portfolio] RPG Module](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_65e66012bd3245dabd380e4b3c8847a6f000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_65e66012bd3245dabd380e4b3c8847a6f000.webp)
![Portfolio] RPG Module](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_65e66012bd3245dabd380e4b3c8847a6f000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_65e66012bd3245dabd380e4b3c8847a6f000.webp)
Portfolio] RPG Module
RPG의 기능들을 구현한 포트폴리오

김영호
2022년 3월 21일
![Portfolio] Tower Defence](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_27002281a5794f9d89a8e289714eca7df000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/34fa0f_27002281a5794f9d89a8e289714eca7df000.webp)
![Portfolio] Tower Defence](https://static.wixstatic.com/media/34fa0f_27002281a5794f9d89a8e289714eca7df000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/34fa0f_27002281a5794f9d89a8e289714eca7df000.webp)
Portfolio] Tower Defence
타워 디펜스 게임 포트폴리오

김영호
2022년 3월 11일


Item 구현
Item 구현

김영호
2021년 8월 20일
Inventory 생성
인벤토리를 만들 때에 미리 UI를 만들어 두는 경우와 세팅해놓은 변수값에 따라 게임이 시작될 때 만드는 경우이 있다. 단순히 한가지 방법만 사용하는 것 보다 상황에 맞게 선택하는 것이 효율적일 것이라는 생각했다. 그래서 장비 인벤토리처럼 숫자가...

김영호
2021년 6월 16일


졸업작품 실제 플레이 영상
한밭대학교 졸업작품 팀프로젝트
VR 드론 레이싱

김영호
2021년 6월 3일


졸업작품 결과 보고서
한밭대학교 졸업작품 팀프로젝트 결과 보고서
VR 드론 레이싱

김영호
2021년 6월 3일
Dron 관련 Script(졸업작품)
드론 조종 담당 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; using...

김영호
2021년 6월 3일


Drone 동작 관련 Class 함수
Dron 동작에 관련 Class 함수들의 연관와 함수

김영호
2021년 6월 3일


Unity_Enemy의 Player 탐색 및 추적
Enemy의 간단한 State Machine(Player의 탐색 및 추적) 구현

김영호
2021년 4월 10일
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